La virtualité et l’avenir des entreprises, mardi 6 novembre 2007 à la Bourse de Commerce de Paris
Les univers virtuels se multiplient. Les entreprises investissent Second Life ou, à l’instar de Sun ou IBM, créent des univers 3D privés.
Le cabinet Gartner prédit que 80 % des internautes actifs et les 500 premières sociétés mondiales auront une vie virtuelle en 2011.
Des experts pensent que les univers virtuels actuels préfigurent l’Internet du futur. Au lieu de progresser sur le réseau en cliquant de site en site, les internautes auront des avatars qui se déplaceront dans un espace virtuel modélisé.
Si la virtualité devient une réalité incontournable pour l’entreprise, quel contour aura l’entreprise augmentée de la virtualité ? Quels seront les liens entre le réel et le virtuel ? Quelles sont les limites du virtuel ? Comment manager des avatars ? Quelle sera la place de l’homme dans ces univers ? Comment travaillera-t-on demain ?
INTERVENANTS
- Dan Benzakein, Extralab : le Metaverse Roadmap, panorama prospectif des univers virtuels
- François Denieul, Directeur du Laboratoire des Espaces Intelligents : Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Philippe Fuchs, Professeur à l’Ecole des Mines de Paris, Responsable de recherche en réalité virtuelle et augmentée, Président de l’AFRV
- Marius Preda, Professeur associé à l’INT Evry, Président de MPEG 3D Graphics : Le projet OLGA, Univers virtuel 3D distribué et accès par terminaux hétérogènes (téléphone portable et ordinateur)
- Maryline Passini, Prospectiviste – Proâme
- Louis Treussard, directeur de l’Atelier BNP Paribas : Univers virtuels, du recrutement de la génération Y au e-learning et la diffusion des connaissances dans l’entreprise










